Využití nejmodernějších GPU jednotek v grafických kartách zrychluje výpočty nejméně 10x.
3D rendering hraje ve filmové a video produkci stále větší roli. Požadují se stále uvěřitelnější 3D grafické výstupy, přitom produkční cykly zůstávají stejné nebo se dokonce zkracují. Čas na závěrečný výpočet resp. 3D rendering u filmu a videa je kritickou částí celého procesu. Důvodem je mimo jiné neustálá potřeba vylepšování a tím opakování podstatné části výpočtů.
V minulém článku jsem se na koncepčně jednoduchém příkladu snažil demonstrovat, jak lze relativně snadnou cestou vylepšit efekt Ambient Occlusion do rovin netušených. Nakonec jsem uvedl i závěrečný obrázek bez barevných postprodukčních úprav, ale s nastaveným efektem hloubkového rozostření scény. O toto hloubkové rozostření se přitom postaral plugin, jejž jsme v článku nezmínili, ale který nám není již tak zcela neznámý. Tímto pluginem je zBlur 2 vývojáře Chrise Montesana, se kterým jsme se seznámili v našem dvoudílném článku popisujícím zásadní pluginy CINEMY 4D.
Podrobný popis nástrojů pro animaci postav, především novinek uvedených v deváté verzi a následných updatech.
Nástroje pro animaci postav a tvorbu rigů byly v deváté verzi programu LightWave 3D a v následných updatech značně vylepšeny. V tomto článku jsou shrnuty původní nástroje, klasické animační techniky jako inverzní a dopředná kinematika i nástrahy při animaci kostí (Gimbal Lock). Zároveň s tím budou zmíněny nové nástroje deváté verze. Kromě nástroje IK Booster pro pokročilou IK s možností výpočtů dynamiky a tvorby kostí v modelovacím modulu Modeler bude stručně zmíněno vše, co LightWave pro animaci postav nabízí. V textu bude místy používána terminologie v angličtině, především k označení závislosti rodič dítě (anglicky Parent Child).
Výjimečnost, osobnost, tvar, jednoduchost a barevnost jsou dle mého názoru nejdůležitějšími faktory, které ovlivňují kvalitu a jedinečnost designu postav.
Tento článek vás nenaučí modelovat, rigovat či texturovat postavy. Není manuálem, který objasní technickou problematiku CG kresby nebo 3D aplikací. Je určen těm, kteří mají zájem o design postavy, ať už se rozhodnou používat jakoukoliv techniku. Cílem tohoto článku je objasnit vám pár zákonitostí a nabídnout několik rad, které vám pomohou ve vaší kreativní tvorbě. Neexistuje žádný zaručený návod, jak udělat nejlepší design postavy. Ale těchto pár rad a zásad vám jistě dopomůže zkvalitnit vaši práci.
Chaos Group po roce vydává další oficiální Service Pack, který však tentokrát přináší i několik důležitých novinek.
V-Ray v průběhu svého vývoje pronikl do povědomí uživatelů jako velice kvalitní a rychlý renderer. Pro ostrý provoz se začal používat již ve verzích Release Candidate, kde si právě díky rychlosti, kvalitnímu výstupu a snadnému nastavení rychle získal oblibu. Po nástupu finální verze 1.5 se síla V-Raye ještě prohloubila, což bylo způsobeno také velmi dobrou cenovou politikou. V-Ray byl nabízen za nižší cenu než konkurenční programy, přitom si však zachoval vysokou rychlost a vynikající kvalitu a to hlavně při výpočtu globálního osvětlení.
Recenze knihy věnované nejpoužívanějšímu GI rendereru.
Knih určených pro uživatele 3D programů je na našem trhu poměrně hodně. I v době masivního nasazení Internetu do všech oblastí lidské činnosti je jejich potřeba a výhoda jednoznačná. I když stále více publikací existuje v elektronické podobě, knihy stále jsou, a doufejme že ještě nějakou chvíli budou nejen ozdobou knihoven a jakýmsi měřítkem osobnosti člověka, ale také důležitým pomocníkem, který je vždy a rychle po ruce.
Při tvorbě záběrů, které vyžadují určité speciální efekty ať už v podobě 2D či 3D, dříve nebo později narazíte na problematiku trackingu (sledování pohybu objektů v původním záběru), pomocí něhož můžete dané elementy do výsledného záběru plně integrovat. Trackingem jsem se zabývali v PiXELu 9/2007, tehdy se ale jednalo o jednoduchou implementaci pohyblivého titulku do záběru tak, abychom vytvořili iluzi, že "stojí" na betonu před námi. Pro tento úkol opravdu stačily nástroje, které poskytuje přímo After Effects, v nejnovější verzi CS4 navíc obohacený o aplikaci mocha, která trackovací možnosti AE výrazně rozšiřuje.
Po necelém roce přichází Avid s novým placeným upgradem své střihové aplikace Media Composer. Změna v názvu se tentokrát odehrává jen za desetinnou tečkou a verze 3.5 tak není vyloženě revolucí. Několika novinkami přesto dokáže zaujmout. Už v několika průběžných updatech (ten poslední nesl označení 3.1.2) Avid potěšil drobnými vylepšeními. Praktický je například soupis efektů a zdrojových médií použitých v sekvenci nebo funkce Video Satellite umožňující síťově propojit a synchronizovat přehrávání s Pro Tools pracovištěm.
Iniciační vyprávění o distribuci videa po IP z hlediska poskytovatelů a uživatelů.
Svět komerční distribuce audiovizuálního obsahu se mění, a kromě tradiční role televizních stanic a studií se stále více uplatňují další hráči, často využívající nové technologie. Pojmy jako IPTV, VoD, headend, content syndication, nebo PPV na jedné straně působí jako magické zaklínadlo pro investory, v oblasti technologií ale mohou přinést další možnost, jak efektivně dostat obsah k divákům.
Profesionální kompresní software na digitální video.
Software na kompresi videa je mnohdy považován za samozřejmý doplněk k "hlavním" videoaplikacím. Střihači přirozeně očekávají, že jejich střižna dovede načíst prakticky jakýkoliv typ videa a po sestříhání pak nezbývá než "zmáčknout" kouzelné tlačítko Export a video uložit. V mnoha případech tomu tak je. Nutno říci, že moderní střižny se v enkódování a exportu videa v mnohém vylepšily. Také nových kodeků je k dispozici velké množství (dostupné jsou zeména přes Internet) a jejich kvalita je stále lepší. Přesto je otázka dobrého kódování videa stále aktuální.
Na stránkách PiXELu jsme již probrali řadu multimediálních přehrávačů, sloužících jako domácí centra hudby, videa a obrázků. Některé byly povedené více, některé méně. Korejská značka IAMM, kterou u nás zastupuje UMAX, si tentokrát připravila neobvyklý produkt, který má velice blízko k dokonalosti, přesto není pro každého.
Věděl jsem, že to musí přijít. Že se objeví digitální zrcadlovka, která točí kvalitní video. Chvíli to trvalo, ale je to tady. Ještě nedávno byla hranice mezi kamerou a fotoaparátem ostrá. Kamera točila video, fotoaparát dělal fotografie. Pak se objevily první kompakty s videem nízkého rozlišení a výrobci profesionálních fotoaparátů začali prohlašovat, že funkce videa je u zrcadlovek nereálná a hlavně zbytečná. Pak začaly kompakty točit HD video, výrobci profesionální techniky ještě váhali a najednou se v létě 2008 začaly objevovat první zprávy o zrcadlovkách s videem.
V dnešní době existuje celá řada DAW aplikací od těch jednodušších až po plně profesionální. Německá firma MAGIX má ve svém výrobním programu především aplikace řady Samplitude, které začínají dostupnou variantou Music Studio, pokračují přes varianty ve střední a vyšší třídě a končí naprostou špičkou v podobě systému Sequoia. Jedná se o aplikaci, která svojí cenou několikanásobně převyšuje i nejvyšší verze DAW renomovaných výrobců. Pojďme se nyní podívat, co Sequoia verze 10 za tuto cenu nabízí. V dnešním dílu se zaměříme na základní vlastnosti aplikace, objektové zpracování audio dat, editační funkce a práci s MIDI daty. V dílu příštím probereme možnosti mixu, efektů, surroundu a masteringu.
O masteringu a jeho důležitosti již byly popsány stohy papíru. Náplň tohoto pojmu se v průběhu času měnila tak, jak se měnily názory na zvuk, technické i estetické požadavky kladené na zvukové nosiče a v neposlední řadě vývoj prostředků k dosažení těchto požadavků. Dnes je mastering nepostradatelným a vlastně povinným technologickým krokem, jímž se dovršuje proces výroby zvukového nosiče či audiovizuálního díla. Jeho úkolem není jen zajištění maximální možné hlasitosti nahrávky, jak se zjednodušeně soudí.
Americká firma Echo Digital Audio sídlící ve slunné Kalifornii se již 25 let věnuje návrhu a výrobě DSP čipů pro audio aplikace. Jejich DSP technologie využívá v licenci i řada světových výrobců. Sama firma pak vyrábí a prodává několik typů audio převodníků, které nabízejí uživatelům vysokou kvalitu za přijatelné peníze. V minulosti nabízela firma Echo pro mobilní studia audio převodník do PCMCIA slotů notebooků. Doba pokročila a starší PCMCIA sloty byly nahrazeny novým typem ExpressCard, na což výrobce hbitě zareagoval a přepracoval řadu Indigo pro nový typ slotu.