Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Zobrazeno: PiXEL 139/140 | 1-15 | >> Nalezeno: 25 článků

proceduralni-rigovani

 Procedurální "rigování"

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Efektivní produkční postup v 3D animaci postav.

Procedurální "rigování"

Pro všechny případy nejprve stručně vysvětlím pojem rigging (někdy se také používá pojem "Character Setup"). Jde o kompaktní modul v 3D souřadnicovém systému, který reprezentuje postavu nebo věc ve smyslu jejích vnějších pohybových a deformačních vlastností. Většinou jde o strukturu kostí, které jsou různě propojeny a pomocí deformačních systémů převádějí svou rotaci nebo pohyb v prostoru na model. Rig může také obsahovat mechanismy pro jednodušší manipulaci, aby bylo možné rychle s ním manipulovat a nastavit danou pózu. Tento článek je určen hlavně těm, kteří již vytvořili nějaký rig, ale může být zajímavý i pro zájemce o skriptování jako takové v Maye.

Náhled článku Procedurální
1/5
Krompolc Jakub
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

simulace-kuze-v-lightwave-3d

 Simulace kůže v LightWave 3D

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Poslední díl seriálu o materiálových uzlech Node editoru.

Simulace kůže v LightWave 3D

V tomto článku se zaměříme na simulaci kůže - snad nejnáročnějšího materiálu, který současná trojrozměrná počítačová grafika zná. Budeme se zabývat simulací kůže v programu LightWave 3D a omezíme se na využití standardních nástrojů programu, přičemž plug-iny od třetích výrobců (např. G2 a jiné plug-iny pro simulaci rozptylu světla pod povrchem materiálu) nebudou v tomto článku uvažovány.

Náhled článku Simulace kůže v LightWave 3D
1/3

Novotný Zbyněk
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

plug-iny-pro-cinemu-4d-zdarma

 Plug-iny pro CINEMU 4D zdarma

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Abychom ani v létě nezaháleli, aneb několik užitečných nástrojů zdarma (či alespoň téměř zdarma).

Plug-iny pro CINEMU 4D zdarma

CINEMA 4D v sobě jako každá jiná komplexní aplikace zahrnuje opravdu široké spektrum funkcí a možností. Jenže ani ten nejdokonalejší nástroj zatím nedokázal pojmout vše a také ne každý má plné spektrum modulů, které CINEMA 4D nabízí. A zde se otevírá prostor pro další jednotlivé vývojáře či celé vývojářské společnosti. My se dnes zaměříme na ty, kteří dodávají nějaké to zboží zdarma, jež se může leckdy hodit i vám.

Náhled článku Plug-iny pro CINEMU 4D zdarma
1/3

Zoch Pavel
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

illustrate-pro-3ds-max

 Illustrate! pro 3ds Max

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Další z řady NPR rendererů.

Illustrate! pro 3ds Max

Existuje řada způsobů, jak z vizualizačního programu získat výstup. Také výsledný vzhled může být velmi odlišný. Pomineme-li snahy běžných uživatelů o získání co nejvěrnějšího vzhledu a nepočítáme-li pokusy začátečníků a nadšenců, bývá výsledný rendering většinou snahou o zachycení věrné reality. Existuje však řada důvodů, proč se může grafik snažit o to, aby jeho rendering nevypadal realisticky, ale stylově, kresleně, ploše nebo konturově.

Náhled článku Illustrate! pro 3ds Max
1/2
Janek Leoš
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

blender-2-46

 Blender 2.46

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Nejnovější verze Blenderu přináší řadu novinek a vylepšení, které rozhodně stojí za pozornost.

Blender 2.46

Po přibližně desetiměsíčním čekání byla vydána nová verze Blenderu, která nese označení 2.46. Narozdíl od verze předchozí, která přinášela pouze několik drobných doplňků a opravovala chyby z verze 2.44, jsme se dočkali mnohých vylepšení a rozšíření, která zcela jistě stojí za pozornost. V článku si popíšeme souhrn nejdůležitějších novinek.

Náhled článku Blender 2.46
1/2
Pokorný Pavel
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

generovani-specialnich-modelu-vegetace

 Generování speciálních modelů vegetace

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Problematika vytváření modelů vegetace, pro účely fyzikální interakce, pro simulace v reálném čase.

Už je to "pár" čísel zpátky, co jsem se na stránkách tohoto časopisu (PiXEL 120 - 122) zabýval počítačovým generováním vegetace tak, aby byla co nejrealističtější a použitelná pro vykreslování v reálném čase. Ovšem pokud se snažíme něco zobrazovat v reálném čase, je to většinou proto, že z nějakého důvodu chceme zobrazování interaktivní. Pak už nás vegetace nezajímá pouze z hlediska toho, jak vypadá a jak rychle ji dovedeme kreslit, ale také jako součást nějaké simulace ve scéně, ať už fyzikální nebo v rámci nějakých výpočtů viditelnosti pro umělé inteligence atd. A právě pro tyto účely musí být součástí vizuálního modelu vegetace i modely další, speciální. Tímto se mi snad povedlo uvést jak tento článek, tak i podstatu oněch v nadpisu zmíněných speciálních modelů.

Náhled článku Generování speciálních modelů vegetace
1/2

Hovora Jan
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

otevrene-3d-cg-filmy-od-blender-foundat

 Otevřené 3D CG filmy od Blender Foundat.

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Příkladné projekty 3D počítačové grafiky od Open Source komunity.

Otevřené 3D CG filmy od Blender Foundat.

Internet je mocné médium a mnozí si již zvykli, že na něm lze získávat věci zdarma. V tomto případě se tím nemyslí nelegální formou, ale opravdu a bezelstně bez placení, tj. "free". V tomto ohledu udělala mnohé aktivita komunity Open Source, která systematicky zveřejňuje užitečné programy, algoritmy, aplikace nebo dokonce celé systémy k legálnímu použití zdarma pod specifickou licencí.

Náhled článku Otevřené 3D CG filmy od Blender Foundat.
1/3
Buriánek Jan
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

sony-hvr-s270e

 Sony HVR-S270E

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Zajímavá profesionální kamera.

Sony HVR-S270E

Hranice mezi profesionálními a amatérskými přístroji byla doposud přesně dána. Profesionální videokamery byly velké, ramenní, s mechanickým ovládáním objektivu, se standardním umístěním ovládacích prvků na těle kamery, profesionálními konektory, možností nastavit časový kód atd. Amatérské kamery měly kromě celé řady nedostatků i své klady jako automatické ostření či stabilizaci obrazu a jejich výrobci neváhali experimentovat se záznamem na jiná média než na kazety daleko dříve, než k tomu došlo u profesionálních typů. Zdálo by se, že hranici mezi profesionálním a amatérským ještě dlouho nikdo nepřekročí. Najednou je tu však kamera Sony HVR-S270E, která nejenže je plně profesionální, ale bere si navíc inspiraci z toho dobrého, co existuje u amatérských kamer a ještě je za velmi rozumnou cenu.

Náhled článku Sony HVR-S270E
1/2
Tichý Marek
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)




chyron-axis

 Chyron Axis

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Systém na výrobu televizní grafiky přes internetový prohlížeč.

Chyron Axis

Na nástroje, které jsou uživatelům přístupné prostřednictvím internetového prohlížeče, si začínáme pomalu zvykat. Jejich pronikání do profesionální sféry bylo zatíženo obavami o dostupnost a spolehlivost služeb a zejména malou nabídkou aplikací, které by se daly provozovat jen v okně browseru. Ale časy se mění a po nástrojích na editaci videa došla řada i na televizní grafiku. Nový systém aplikací nazvaný Axis v mnoha ohledech nahrazuje specializované stanice pro přípravu denní zpravodajské grafiky, na v podstatě jakémkoli počítači připojeném k Internetu nabízí výrobu titulkovacích lišt, map, grafů nebo pokladů pro předpověď počasí.

Náhled článku Chyron Axis
1/2

Získal Bohuš
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

after-effects-obrazovkova-smrst

 After Effects: Obrazovková smršť

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Vytvořte si s pomocí Adobe After Effects efektní animaci víceobrazovkového videa.

After Effects: Obrazovková smršť

V několika posledních návodech na tvorbu jednoduchých animací jsme hodně využívali různé plug-iny dalších společností, které nám podstatně rozšířily možnosti Adobe After Effects. Dnes si naopak zkusíme vytvořit poměrně jednoduchou animaci pouze za pomoci vlastního programu.

Náhled článku After Effects: Obrazovková smršť
1/4
Hamšík Petr
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

prakticky-pohled-na-formaty-digit-videa

 Praktický pohled na formáty digit. videa

Video    WindowsMacOSLinux

Nástroje pro převod videa z disků DVD-Video do "počítačových formátů".

V prvním dílu jsme si ukázali, jak převést video do formátu kompatibilního s DVD-Video. Povídali jsme si tedy převážně o MPEG enkodérech či eventuálně o programech, které si kromě MPEG komprese poradí také s DVD authoringem a tudíž dotáhnou převod až do samotného konce. V dnešním dílu se podíváme na převod z opačné strany. Ukážeme si nástroje pro převod videa z DVD-Video disků do "počítačových formátů" jako je například AVI soubor s kompresí Xvid.

Náhled článku Praktický pohled na formáty digit. videa
1/3

Říha Lubomír
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

stabilizace-na-ostri-noze

 Stabilizace na ostří nože

Video    WindowsMacOSLinux

Srovnání čtyř nejrozšířenějších stabilizačních plug-inů: SteadyMove, Mercalli, Deshaker a AAE.

Stabilizace na ostří nože

V minulých číslech PiXELu jsme se podívali na zoubek dvěma "velkým" a kvalitním stabilizačním plug-inům. Prvním z nich byl 2d3 SteadyMove a druhým proDAD Mercalli. Dnešní test si navíc rozšíříme o program Adobe After Effects s jeho integrovanou funkcí Stabilize Motion a freeware plug-in Deshaker. Obecnou problematiku dodatečné softwarové stabilizace obrazu jsme si v minulých číslech již vysvětlili dostatečně, takže přejděme rovnou k představení jednotlivých soupeřů.

Náhled článku Stabilizace na ostří nože
1/3
Bláha Roman
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

egreat-eg-m31a-network-media-tank

 eGreat EG-M31A Network Media Tank

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Domácí multimédia v kostce... a to doslova.

eGreat EG-M31A Network Media Tank

Multimediální centra se na našem trhu objevují jako houby po dešti. Nejnovější kousek s kouzelnou formulkou přináší UMAX. Jeho přehrávač je postaven na stejném softwarovém základu jako dříve recenzovaný Popcorn Hour, a tak se nabízí přímé srovnání.

Náhled článku eGreat EG-M31A Network Media Tank
1/1

Komárek Josef
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

pinnacle-videospin

 Pinnacle VideoSpin

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Editační program zdarma? Jak se to vezme.

Pinnacle VideoSpin

Snad každý, kdo si občas zkusí sestříhat krátký film či sekvenci, se nejspíš setkal s produkty společnosti Pinnacle. Pinnacle Studio (v současné chvíli ve verzi 12) vždy poskytovalo amatérskému střihači potřebné nástroje pro základní sestřih videa, jeho otitulkování, přidání hudby či jednoduchých grafických elementů. Jednoduchost a přehlednost a na druhou stranu reálná použitelnost vytvořily z jednotlivých verzí Studia příjemného společníka mnoha videoamatérů.

Náhled článku Pinnacle VideoSpin
1/2
Hamšík Petr
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

digitalni-zpracovani-zvuku

 Digitální zpracování zvuku

Audio    WindowsMacOSLinux

Dnešním dílem seriál o digitálním zpracování zvuku uzavřeme. Posledním tématem budou virtuální softwarové hudební nástroje a jejich využití.

Digitální zpracování zvuku

Prudkému rozmachu masově dostupných virtuálních nástrojů dnešní doby předcházely dvě hlavní historické tendence. Zaprvé to byla realizace různých metod zvukové syntézy, od analogové subtraktivní přes FM až k matematickému modelování a samplingu, v čistě hardwarové podobě. Obrovský rozmach a stále větší dostupnost elektronických klávesových nástrojů přibližně od poloviny 80. let dvacátého století způsobily, že se elektronické klávesové nástroje staly nedílnou součástí populární hudby, ale i jiných žánrů.

Náhled článku Digitální zpracování zvuku
1/3

Urban Ondřej
 PiXEL 139/140 (7-8/2008)

| 1-15 | Další 16-25
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 139
PiXEL 139/140
Tištený + On-line
60 Kč / 2,70 EUR
Tištený
60 Kč / 2,70 EUR
On-line
40 Kč / 1,80 EUR
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768