Snahou mnoha uživatelů 3D grafického programu bývá většinou dokonalý realistický vzhled, přímé napodobení reality nebo ještě lépe kopie reality, na které divák nepozná, že jde o počítačovou grafiku. Nutno podotknout, že se výrobci rendererů všemožně snaží tuto potřebu uživatelů uspokojovat a zjednodušovat. K dispozici jsou dokonce přísně fyzikální renderery obsahující jediné tlačítko pro spuštění výpočtu, kde se vše řídí fyzikálními materiály, nastavením reálných světel a kamer ve scéně a vše má tak trochu nádech vysoké fyziky a matematiky.
Konečně jsme se dostali tam, kam jsem kdysi avizoval, že bychom se dostat měli. Jenže trochu opožděně a za to se chci hned v úvodu omluvit. Přesto však snad nebyla minulá témata nezajímavá a i dnes máme před sebou záležitosti, jejichž běžné každodenní užívání může poměrně zásadně vylepšit celý pracovní proces.
Článek se věnuje materiálovým uzlům Node editoru, pomocí kterých lze vytvářet fyzikálně přesné materiály, například kůži, kovy, sklo a vosk.
V deváté verzi programu LightWave 3D se objevil Node editor, který poskytl zajímavou alternativu k dosavadnímu způsobu vytváření materiálů. Node editor je sám o sobě nesmírně mocný nástroj. S updatem programu na verzi 9.2 byl Node editor rozšířen o materiály - do editoru bylo implementováno celkem šest materiálových uzlů a tři materiálové utility. Počet dostupných materiálů se s uvedením verze 9.3 rozšířil o další dva. Čas ukázal, že materiály představují velice mocný, užitečný a oblíbený nástroj.
Čtvrté pokračování seriálu o Python skriptech v Blenderu je opět zaměřeno na skripty patřící do kategorie "Wizards".
V tomto dílu si popíšeme některé dosud nezmíněné skripty z kategorie "Wizards", které se používají pro tvorbu dalších typů objektů. Bude se jednat o modely postavy člověka, ozubených kol, zdiva, různých druhů ulit a dalších typů parametrických objektů.
Soudobé zvláštní efekty se bez použití různých zelených či modrých pozadí už téměř neobejdou. Možnost vyjmout postavu a vlastně takřka cokoli z původního zelenkavého obrazu a přesunout ji jinam je bezesporu zásadní pro jakéhokoli specialistu v oboru zvláštních efektů. Tento proces byl přitom velmi dlouhou dobu přístupný jen několika málo vyvoleným. Původní použití zeleného/modrého pozadí a následné klíčování nemělo s počítačem nic společného, odehrávalo se čistě na chemické bázi a bylo známé pod názvem "putující maska". Ta se objevila dokonce už ve třicátých letech minulého století a v průběhu vývoje (přes filmy jako 2001: Vesmírná odysea či Hvězdné války) se přesunula do počítačové postprodukce. Ta původní složitý proces spočívající v zapojení mnoha optických kopírek změnila k nepoznání a zjednodušila ho takřka na několik dobře mířených kliků počítačové myši.
Video efektový plug-in pro změnu rychlosti natočeného videa.
Pokud se alespoň maličko zabýváte natáčením videa, byť i amatérsky, jistě jste se dostali do situace, kdy jste potřebovali určitou scénu zpomalit či naopak zrychlit. Většina střihových programů obsahuje tuto funkci pro změnu rychlosti klipu, proč tedy používat nějaký další plug-in, jakým je např. Twixtor? Odpověď je jednoduchá - Twixtor to umí velice kvalitně, ba přímo perfektně!
Filmový průmysl je jednou z posledních oblastí, kde se dosud ve větší míře používá filmová surovina. Do jednotlivých fází výrobního řetězce sice již několik let proniká digitalizace, ale doposud se uplatnila hlavně v obrazové a zvukové postprodukci. Naopak při projekci v kinech se stále používají filmové kopie a při natáčení negativ. Protože záznam na filmovou surovinu, přepisy do počítače, vypalování na negativ a výroba kopií film zbytečně prodražují, ideálním řešením by bylo, kdyby byl celý výrobní proces výhradně digitální bez použití filmové suroviny v jakékoliv fázi. V současnosti existuje několik dostatečně kvalitních systémů distribuce kopií po síti a digitální projekce, všechno dle mého názoru vázne jen na vytvoření celosvětového standardu. Další vážnou překážkou digitalizace filmové výroby byl nedostatek kvalitních digitálních filmových kamer s vysokým rozlišením, ale to je již minulostí.
Nasazení Full HD digitálního snímání filmového obrazu namísto klasického analogového 35mm filmu bylo ve své době revolučním postupem v oblasti filmového průmyslu. Francouzský film "Vidocq" alias Fantom Paříže byl prvním průkopníkem v této oblasti. Podobně revoluční myšlenkou je v dnešní době implementace filmového zpracování digitálního záznamu od firmy Sony (XDCAM EX) na mobilní platformě.
Podle prvních vět na domácím webu avisynth.org je AviSynth výkonným nástrojem pro video postprodukci. Ale záleží na tom, co si pod tímto pojmem představíme. Hned ze začátku musím říci, že AviSynth nemá ambice nahradit Avid nebo Final Cut. Jeho síla je v možnostech převodů a konverzí mezi různými video formáty.
Jak dostat HD video z Internetu na televizi? Snadno. Teď už nemusíte stěhovat celý počítač do obývacího pokoje, stačí domácí ethernetová nebo bezdrátová síť a malá krabička podobná DVD.
Optickou mechaniku byste však hledali marně. ShowCenter nenabízí ani pevný disk, což by zákazník mohl při prvním pohledu na modelové označení očekávat. Přístroj je určen jen a pouze k tomu, aby se přes síť spojil s domácím media serverem nebo počítačem a na zlatém podnose vám naservíroval hudbu, fotografie a video nejen ve vysokém rozlišení.
Neutuchající růst popularity digitální fotografie, stále větší počet megapixelů fotoaparátů, HDTV video, rychlý Internet, to vše jsou důvody pro stále vyšší nároky na diskové úložiště. Ať je původní interní harddisk jakkoliv velký, dříve či později přestane stačit a je nutno jeho kapacitu rozšířit. A tady přichází na řadu externí diskové úložiště.
Pod pojmem rekonstrukce a restaurace zvukového signálu rozumíme obnovení některých jeho chybějících parametrů nebo naopak odstranění nežádoucích příměsí a dílčích signálů, které v původním záznamu nebyly přítomny, ale vznikly například záznamem na konkrétní typ média (magnetofonový pásek, gramodeska apod.).
Kompletní program pro renovaci a čištění zvukových souborů.
Americká firma iZotope pocházející z města Boston se několik let věnuje výzkumu úpravy zvuku v počítači. Z její dílny pochází několik velmi známých efektů, které jsou dodávány jako samostatné plug-iny nebo jsou součástí hudebních programů a hardwarových studií. Restaurační program RX je produkt, který se věnuje úpravě zvuku, konkrétně čištění a opravám zvukových souborů.
USB audio převodník s největším počtem analogových vstupů.
Německá firma ESI je mezi našimi uživateli známá především jako výrobce cenově dostupných audio převodníků, některé z nich známe například pod hlavičkou Audiotrack. Velmi zajímavé byly převodníky Waveterminal 192, které se vyrábějí v několika variantách a nabízely jako první využití 192 kHz samplovací frekvence pro záznam i přehrávání. Nyní firma ESI uvádí na trh několik nových produktů a jedním z nich je i ESU1808.
Základem VSTi nástroje Symphonic Choirs jsou perfektně nahrané živé sbory. O záznam se postaral profesor Keith O. Johnson, který má letité zkušenosti při nahrávání pěveckých sborů po celém světě. Mimochodem, profesor K. O. Johnson má na svědomí také nahrávky symfonického orchestru, které využívají ostatní zvukové banky firmy EASTWEST. Pro Symphonic Choirs se nahrávalo pět základních typů sborů: chlapecké, alty, soprány, basy, tenory a z nich odvozené sólové hlasy. Pro zachování co největší věrnosti jsou všechny hlasy nahrány se třemi sadami mikrofonů umístěných na různých místech, které zaznamenaly přirozenou akustiku koncertní síně pro vytvoření prostorových 5.1 presetů.