Devátá verze LightWave 3D výrazně rozšířila možnosti programu v oblasti organického modelování. Článek shrnuje dosavadní vývoj, po němž následuje podrobný popis nových nástrojů.
LightWave 3D byl jedním z prvních programů, který obsahoval nástroje pro organické modelování. Postupem času se tyto nástroje objevily ve většině modelovacích programů a stávaly se stále více populárními. V dnešní době jsou Subdivision Surfaces běžným standardem. Představují kombinaci polygonů a NURBS, přičemž z každého typu geometrie přebírají tu lepší polovinu vlastností. Z polygonů především snadné vytváření materiálů a textur, z NURBS pak jejich vysokou kvalitu.
V posledním dílu seriálu nejprve vytvoříme jednoduchou texturu pro vytvoření nápisu na podstavě a poté se vrhneme na tvorbu materiálů v Material Editoru za pomoci rendereru VRay.
Material Editor je vcelku intuitivní a i když má své mouchy, dá se s ním celkem rychle naučit pracovat. Tvorba složitých provázání však zabere nějaký čas a zvláště začátečníci s tím mají problémy, proto se podíváme, jakým způsobem lze materiály na botě vytvořit.
Třetí pokračování seriálu o Python skriptech je zaměřen především na skripty generující dřeviny a travní porosty.
L-System - tento skript umožňuje generovat rozličné tvary dřevin, zejména stromů. Oficiální internetová stránka tohoto skriptu je www.geocities.com/blenderdungeon/lsystem/. Je zde ke stažení ZIP archiv, o kterém se na stránkách uvádí, že obsahuje skript ve verzi 1.10. V archívu se nachází jediný soubor - lsystem.blend. Po jeho otevření v Blenderu se na většině plochy obrazovky nacházejí dvě okna. Vlevo je 3D scéna s kamerou a několika světelnými zdroji. Středem pozornosti kamery je část dřeviny, která představuje objekt vygenerovaný skriptem. Napravo od okna 3D scény se nachází zdrojový kód Python skriptu. Po jeho spuštění se dostaneme do uživatelského rozhraní, které je tvořeno množstvím tlačítek a polí, jimiž ovlivňujeme vlastnosti vytvářené dřeviny.
Stručný pohled na plug-in pro 3ds Max určený k tvorbě ohně a kouře.
Simulace fyziky byla do programu 3ds Max implementována již v prvních verzích, rozhodně však ale nelze říci, že by poskytovala širokou škálu možností a simulaci čehokoliv, co si uživatel vymyslel. Proto museli uživatelé čekat mnoho let na nové verze a doufat, že se v nich nějaký simulátor objeví. Nedočkali se dodnes, naštěstí se tohoto úkolu chopili výrobci plug-inů. Stejně, jako se objekty v našem reálném světě dají rozdělit podle skupenství, také v počítačové fyzikální simulaci je zásadní, zda chcete vypočítat fyzikální simulaci pro pevná, plynná nebo kapalná tělesa. Většinou má uživatel přání kombinovat více těchto simulací současně a jednoduché nebo jednoúčelové simulátory pak selhávají.
V minulých dílech jsme se pohříchu věnovali pouze nastavením, která jsou víceméně globálního charakteru. Na pomezí této oblasti se nacházejí i další nastavení, která definují editační okna a způsob informování uživatele o tom, co se ve scéně děje. Těm se tedy budeme věnovat dnes a spolu s tím si ukážeme i některé užitečné a možná ne tak často používané praktiky, jejichž využití může být leckdy překvapivě zajímavé.
Jednou z technologií, kterou v Bohemia Interactive Studiu (dále jen BIS) používáme, je systém Motion Capture, česky by se to dalo snad přeložit jako "systém pro snímání pohybu". V PiXELu již vyšel článek o optickém systému Vicon MX i o mechanickém Motion Capture. Pokusím se podat vám velmi zjednodušený přehled různých principů, na kterých systémy Motion Capture pracují. Dále se zaměřím na systém, který používáme my a na konkrétní aplikace, ve kterých je tento systém nasazován. Některé z nich vám pak přiblížím podrobněji.
Tvorba firemních animací (respektive originální prezentace názvu společnosti) je oblast, ve které nám Adobe After Effects může velice pomoci, stačí mít pouze nápad a vědět, jak ho realizovat. V AE už jsme nějaké animace textu zkoušeli vytvořit, tentokrát k tomu použijeme i poměrně mocný plug-in Particular od společnosti Trapcode. Particular je propracovaný efekt, který umožňuje animaci částic v prostoru, jež mohou tvořit základ například pro umělý kouř, exploze, abstraktní animace či design organického vzhledu. Práce s efektem Particular není příliš složitá, obsahuje totiž řadu přednastavených animací, které ale z pochopitelných důvodů nebudeme v tomto případě využívat.
Filmový obraz má svůj charakteristický vzhled, kterým se liší od obrazu zaznamenaného čipem. Jedná se především o charakteristické filmové zrno, velký rozsah jasů, vysoké rozlišení a naopak malou hloubku ostrosti. Zatímco v rozlišení již výrobci digitálních fotoaparátů a videa dosáhli velkého pokroku a dodat zrno či jinou "degradaci" obrazu během postprodukce je snadné, v rozsahu jasů a hloubce ostrosti byla zatím filmová surovina/kamera nepřekonatelná. Malý rozsah jasů a především přepaly ve světlech u videa se dají obejít například měkčím nasvícením scény či lehkou podexpozicí, abychom dostali kresbu i do oblasti vysokých jasů, ale jinak asi nezbývá, než počkat na novou generaci čipů nebo jiné technické řešení. Pro úpravu hloubky ostrosti je tu naštěstí elegantní cesta ve formě DOF adaptéru.
Internetové stránky České televize (www.ceskatelevize.cz) patří tradičně k oceňovaným portálům na českém Internetu. Vedle bohatosti a úplnosti informací je tento portál i zdařile graficky navržený a udržovaný. K popularitě stránek České televize (dále jen ČT) nemalou měrou přispívá i internetové vysílání ČT, kde naleznete většinu zpravodajských a původních pořadů ve formě streamovaného videa (k dispozici je formát Windows Media a RealVideo). Tento archiv je opravdu rozsáhlý a na mediálním trhu do značné míry ojedinělý. K této oblíbené službě se letos přidala i novinka: Videopůjčovna ČT (www.videopujcovnaCT.cz). Pomocí této služby ČT na Internetu zpřístupňuje odvysílané pořady (filmy, dokumenty apod.), které jinak není možné poskytnout zdarma. Podívejme se tedy na tuto službu detailně.
Je zde další díl seriálu a jeho tématem jsou digitální efekty, využívající zpožďovacích linek.
Principem umělého zpoždění signálu je uchování zvukové informace v mezipaměti a jeho opožděné spuštění buď samostatně, nebo v kombinaci s původním signálem. Efekt samotný je znám i z reálného světa: všichni známe populární zvolání "jak se máš, Rakousko?" kdesi mezi skalami. Zvuková vlna, šířící se vzduchem rychlostí přibližně 340 m/s, se po odrazu vrací zpět k našim uším a je-li přítomno více takových odrazů, vzniká efekt tzv. echa. Hranice, kde lidské ucho začíná vnímat původní a zpožděný signál odděleně, je přibližně 100 ms. Pod touto hranicí dochází ke směšování obou signálů, případně splývání zvukové informace (pod 50 ms). Nad uvedenou hranicí již dochází k efektu echa.
Abychom si představili firmu Audiffex, musíme trochu zapátrat v nedávné historii. Že vám Audiffex nic neříká? A co firma Dsound? Ano, je to tak. Firma Audiffex vznikla transformací z české firmy, která vyvíjela softwarové plug-iny a získala si dobré jméno po celém světě. Zprvu se věnovala pouze vývoji softwarových efektů, ale aby je mohla zkoušet, aniž by musela spouštět hostující program, vytvořila vlastní rozhraní, které bylo původně určeno pouze pro testování efektů. Když však firma, tehdy ještě Dsound, na tomto rozhraní prezentovala efekty ve světě, zjistila, že větší pozornost než samotné efekty vzbudilo rozhraní. Proto začala více času věnovat vylepšení softwaru GT Player, jak bylo rozhraní pojmenováno.
Psal se rok 2003, když firma Adobe koupila společnost Sytrillium a její program Cool Edit Pro se přejmenoval na Adobe Audition. Díky tomuto kroku mohla firma Adobe potěšit své zákazníky kompletní produktovou nabídkou, která obsahuje nejen nástroje pro video editaci, ale také pro práci se zvukem. Zákazníci se mohou spolehnout na kvalitu, na kterou jsou zvyklí a nemusejí pátrat po konkurenčních programech.
Firma EDIROL přináší novou řadu aktivních poslechových monitorů, které jsou určeny pro domácí a malá produkční studia. K dispozici jsou hned ve dvou verzích - ve studiové černé barvě a v hnědé, která se více hodí do domácích studií. Co MA-15D odlišuje od odstatních monitorů je digitální koaxiální a optický vstup, který akceptuje digitální stereo signál až do samplovací frekvence 192 kHz s rozlišením 24 bitů ve formátu S/PDIF.
Myslím, že firmu Corel není třeba uživatelům zabývajícím se počítačovým zpracováním vektorové či bitmapové grafiky představovat. Tato společnost uvedla v lednu tohoto roku na trh inovovaný grafický balík CorelDRAW Graphics Suite X4.
Možná jste v uplynulém roce zaznamenali, že Corel nasměroval svoji činnost také do oblasti zpracování videa (díky spojení se společnostmi InterVideo a Ulead). A překvapivá byla i zpráva o převzetí archivačního programu WinZip. Nicméně grafické programy Corel patří bezesporu stále k hlavním aplikacím a jsou další alternativou k produktům konkurenčního koncernu Adobe. V tomto novém balíku byste měli podle údajů společnosti Corel najít na padesát nových nebo vylepšených funkcí. Vývojáři této nové verze prý spolupracovali s uživateli, jejichž připomínky a zkušenosti byly použity ve finální verzi.
Tento plug-in pro Adobe Photoshop a současně též samostatně fungující efektová aplikace nabízí nejen velmi bohatou paletu nejrůznějších efektových filtrů, ale především vestavěný vizuální editor pro návrhy nových filtrů a jejich kombinací.
Nejrůznějších efektových doplňků pro Adobe Photoshop existuje značné množství, jen málo z nich je však tak zajímavých jako plug-in Filter Forge. Klasický a současně i svým způsobem unikátní plug-in, schopný fungovat i nezávisle na grafické aplikaci, přináší uživatelům Adobe Photoshopu a dalších grafických editorů nejen několik tisíc efektových filtrů, ale zejména integrovaný vizuální editor, ve kterém si můžete z jednotlivých komponent poskládat prakticky libovolné kombinace nových filtrů.