V článku se budu zabývat popisem přípravy a práce na projektu, který byl od počátku tvořen s vědomím, že se po finálním renderingu bude tisknout na plakát o velikosti A3 v rozlišení 300 dpi, což odpovídá rozlišení 4960 x 3507 pixelů.
Fáze tvorby se nijak zvlášť nelišila od jakéhokoliv jiného projektu určeného pro rendering jen do tzv. still image (statický obraz). Nicméně některé části, jako např. texturování, bylo na pokraji - jak by někteří mohli konstatnovat - extrému a to právě kvůli danému finálnímu rozlišení, které bylo zapotřebí dodržet pro čistý výtisk na daný rozměr papíru bez viditelných pixelů a zachování kvality obrazu.
Ústřední téma jsem si vybral hned z několika důvodů: v první řadě proto, že jsem velký fanda série DOOM a konceptů ke hře DOOM3, dále proto, že jsem chtěl udělat něco trošku jiného, než co jsem dělal jako najatý 3d grafik a zároveň jsem chtěl výsledek poslat do přijímacího řízení k Expose III (bohužel jsem ale ve finále nestihl uzávěrku). Ještě chci dodat, že jsem se stále snažil držet původního konceptuálního designu od Kennetha Scotta, proto jsem v závěru zvolil dosti kontrastní textury a barvy, relativně jednoduché osvětlení, abych výsledný vzhled ještě více přiblížil vzhledu hry, a také podobný styl, z důvodů jistého respektu k původnímu autorovi. A konečně poslední věc - tento obraz je věnován všem fandům série DOOM a samotnému id Software.