Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Vyšlo v časopisu: PiXEL 105

3ds-max-tvorba-ztracene-duse

 3ds max: Tvorba "ztracené duše"

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

V článku se budu zabývat popisem přípravy a práce na projektu, který byl od počátku tvořen s vědomím, že se po finálním renderingu bude tisknout na plakát o velikosti A3 v rozlišení 300 dpi, což odpovídá rozlišení 4960 x 3507 pixelů.

3ds max: Tvorba "ztracené duše"

Fáze tvorby se nijak zvlášť nelišila od jakéhokoliv jiného projektu určeného pro rendering jen do tzv. still image (statický obraz). Nicméně některé části, jako např. texturování, bylo na pokraji - jak by někteří mohli konstatnovat - extrému a to právě kvůli danému finálnímu rozlišení, které bylo zapotřebí dodržet pro čistý výtisk na daný rozměr papíru bez viditelných pixelů a zachování kvality obrazu. Ústřední téma jsem si vybral hned z několika důvodů: v první řadě proto, že jsem velký fanda série DOOM a konceptů ke hře DOOM3, dále proto, že jsem chtěl udělat něco trošku jiného, než co jsem dělal jako najatý 3d grafik a zároveň jsem chtěl výsledek poslat do přijímacího řízení k Expose III (bohužel jsem ale ve finále nestihl uzávěrku). Ještě chci dodat, že jsem se stále snažil držet původního konceptuálního designu od Kennetha Scotta, proto jsem v závěru zvolil dosti kontrastní textury a barvy, relativně jednoduché osvětlení, abych výsledný vzhled ještě více přiblížil vzhledu hry, a také podobný styl, z důvodů jistého respektu k původnímu autorovi. A konečně poslední věc - tento obraz je věnován všem fandům série DOOM a samotnému id Software.

Duběda Lukáš
 PiXEL 105 (9/2005)



VYHLEDÁVÁNÍ V DALŠÍCH ČLÁNCÍCH Z ČASOPISU
Hledaný text:  
 
V případě, že zadáte více slov, bude se hledat pouze toto přesné slovní spojení!
Zadejte celé hledané slovo či slovní spojení, nebo použijte na začátku či konci znak *

Podmínky pro vyhledávání
Text hledat v v textu celého článku v názvu a popisce jen v názvu
 


 
Obálka PiXEL 105
PiXEL 105

© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768