Autentické triky ve sci-fi z Marsu.
Přestože se na první pohled může zdát, že John Carter je pouze zvláštním disneyovským mixem Star Wars: Epizody II, Avatara, Duny a dalších sci-fi/fantasy světů, ve skutečnosti je daleko starší než všechny jmenované. Uplynulo už celé jedno století od chvíle, co spisovatel Edgar Rice Burroughs vydal knihu Princezna z Marsu, první díl ságy, která se později měla stát tzv. Barsoom Chronicle čítající bezmála jedenáct dílů. John Carter je její hlavní hrdina, muž, který se zvláštní shodou okolností dostal z planety Země na Mars, kde díky slabší zemské přitažlivosti získal nadlidskou sílu a výdrž, obtočil si okolo prstu zdejší princeznu a vyhrál k tomu celé království. A nyní, po oněch neuvěřitelných 100 letech, se jeho příběh konečně dostává na plátna kin. Zásluhu na tom má především několik málo nadšených fanoušků, kteří jsou náhodou také předními zaměstnanci Pixaru.Výňatek z článku... vymodelovali detailní model, otexturovali ho v Mudboxu, dodali stovky a tisíce detailů, předmětů a postaviček (rozpohybovaných MOTION CAPTURE technologií), to vše dali dohromady v Nuke a vyrenderovali pomocí systému RenderMan. Projekt se rozdělil...... Negative vyhradit podstatnou část svých zaměstnanců. Nakonec John Carter spolkl celých 120 animátorů, kteří využili techniky MOTION CAPTURE pro mimiku tváří a ruční animace pro pohyby těl. Zářným příkladem tvorby jednoho Tharka (2 a půl metrové...... který "hrál" nadbytečný pár končetin. Animátoři pak vzali natočené referenční záběry a začali ručně animovat podle nich. Na MOTION CAPTURE data spoléhali jen v případě mimiky tváře, kterou u herců (jejichž obličeje byly pokresleny trackovacími...
Legendární letci v digitálním podání George Lucase.
Ačkoliv se dá říct, že reakce kritiků a diváctva na nejnovější film George Lucase nejsou nijak nadšené, na jednom se většina z nich shoduje - letecké souboje se prý nadmíru povedly. Ať už film trpěl jakkoliv slabým scénářem, ať byla většina herců jakkoliv nevýrazná, akční scény zachycující vzdušné střety mezi německou Luftwaffe a afroamerickými letci ze skupiny Tuskegee ohromují svým realismem a strhující dynamičností. A ačkoliv Lucasův poslední produkovaný velkofilm (krátce po uvedení Red Tails do kin oznámil, že hollywoodskou kariéru věší na hřebík) kasovně víceméně propadl, studia, která se podílela na jeho vizuálních efektech, se rozhodně nemají za co stydět.Výňatek z článku... budovy, letadla a počítačem generované postavy - tzv. Digital Doubles - jejichž animace byla pořízena pomocí technologie MOTION CAPTURE. Honba za realismem Samostatnou kapitolou bylo svícení. Zachytit přímé světlo vrhané sluncem vysoko nad...
CGI točené jako v reálu.
Rok 2011 byl velmi důležitým milníkem pro celovečerní počítačem animované filmy. Hned dvě velké trikové firmy, které se normálně specializují na hrané snímky, se rozhodly, že propůjčí svůj talent velkolepým animovaným spektáklům, které se brzy po ohlášení dostaly do centra pozornosti diváků na celém světě. Tím prvním byl Rango, odvážný pokus režiséra Gore Verbinskiho (Pirates of the Caribbean, The Ring) přivést na plátna kin výrazně stylizovaný Divoký západ v podání zvířecích hrdinů a jednoho velice upovídaného chameleona (s hlasem Johnyho Deppa). Jednalo se o velmi solidní úspěch a plně počítačově animovaná prvotina trikového studia ILM bude brzy bojovat jak o Golden Globe, tak dozajista i o trikové Oscary.Výňatek z článku... přirozená i stylizovaná. A vězte, že to ve skutečnosti bylo ještě náročnější než to zní, už proto, že pro něj neexistovala žádná MOTION CAPTURE data. Když herci během Performance Capture hráli své role (nechyběl mezi nimi samozřejmě ani Andy...
Tvůrcem animovaných 3D filmů snadno a rychle.
Virtuální postavy už se dobře zabydlely nejen v herním, ale i ve filmovém prostředí a dále pronikají do reklamy, výukových aplikací či instruktáží. V současné době je naleznete snad v každém druhém filmu. Virtuální herec má oproti živému řadu výhod: nepotřebuje plat ani přestávky na oběd, můžete ho namaskovat, jak se vám zlíbí, udělá téměř cokoliv a nepožaduje kaskadéra ani příplatek za rizikové scény. Jak se s takovými počítačovými herci pracuje, jak vznikají a jak se rozhýbávají ovšem pro řadu lidí zůstává zahaleno tajemstvím. Výňatek z článku... Pro ovládání virtuálních postav je použita platforma Pogamut. Pohybové animace byly částečně získány pomocí technologie MOTION CAPTURE na Institutu Intermédií ČVUT (www2.iim.cz), částečně z CMU Graphics Lab MOTION CAPTURE...
Jednoduchá animace davových scén v 3ds Max.
Již dávno není problém vytvořit naprosto realistické vizualizace, u kterých divák není schopen rozeznat virtualitu od reality. Dokonalé materiály, reálné nasvícení, fyzikální stíny a chování materiálů už 3D renderery obsahují poměrně dlouho. Dokonalost vizualizací a animací je dána v mnoha případech detaily. Strohé poloprázdné scény dnes již nikoho neohromí, naopak tráva s promodelovaným každým stéblem, silnice se štěrkem, s miniaturními detaily kamínků, prach poletující vzduchem, chloupky trčící z látek, to vše už divák jaksi očekává jako zcela běžnou věc, která podporuje vnímání reality.Výňatek z článku... podstatně novém přístupu k pohybovým datům a jejich aplikaci na modely postav. Pohybová data z klíčových snímků získaných pomocí MOTION CAPTURE zařízení jsou syntetizována tak, aby mohla být aplikována na libovolnou postavu s vysokým stupněm kvality...
Roboti, kteří byli na place.
Je až s podivem, jak málo se v naší malé zemi píše o filmových tricích. Časopisů a webových portálů věnujících se filmům samotným je všude habaděj, ale filmová magie jako by neustále zůstávala opomíjena. A to přesto, že se s ní setkáváme v 99 % filmů dneška (ať už o tom víme nebo ne), že VFX do značné míry rozhodují o tom, jaký film je divácky přitažlivý a jaký nikoliv, dokonce i přesto, že v mnoha hollywoodských blockbusterech jsou triky stejně neodmyslitelnou záležitostí jako třeba slavní herci či nákladná výprava. Právě proto jsme se na stránkách PiXELu rozhodli tuto křivdu napravit a ve zcela nové sérii článků nahlédnout každý měsíc pod kapotu technicky nejvypiplanějších filmů dneška.Výňatek z článku... (trikoví tvůrci pro Transformers či The Curious Case of Benjamin Button). To spojilo své síly s Giant Studios, mistry v oblasti MOTION CAPTURE (pracovali už na Glumovi v The Lord of the Rings) a s Legacy Effects, firmou specializující se na výrobu...... Secondary Unit. Ten měl napilno už zhruba půl roku před hlavním natáčením, neboť měl na starosti herce navlečené do tradičních MOTION CAPTURE kostýmů, přičemž úzce spolupracoval s lidmi z Giant Studios. Na place se pohybovali kaskadéři a trénovaní...... trénovaní boxeři, kteří ve studiu naplánovali a předvedli bojovou choreografii, zatímco je neustále snímalo na sedmdesát MOTION CAPTURE kamer. Ty zachycovaly jejich každičký pohyb a posléze ho převáděly do digitálního formátu v podobě animačních...
Několik užitečných rad pro zefektivnění práce v oblíbeném 3D nástroji.
Podobně jako všechny komplexní programy umožňuje Maya ve všech fázích tvorby dosáhnout stejného výsledku řadou způsobů a cest. Nedá se říci, že některé z nich jsou špatné nebo dobré, ale zcela jistě se dají rozdělit na rychlé a pohodlné a pomalé a zdlouhavé. V tomto článku jsem se proto pokusil vybrat podle mého soudu ty nejzajímavější "rychlé" cesty pro nejčastější úkony a doplnit je o několik užitečných rad pro zpříjemnění práce v Maye.Výňatek z článku... ukázkové soubory dostupné prostřednictvím okna Visor (Window > General Editors > Visor). V nabídce jsou ale například i MOTION CAPTURE klipy a další užitečný obsah, který může sloužit jako základ pro vaši vlastní tvorbu. Pokud jste někdy spolupracovali...
Animovaný film Alois Nebel režiséra Tomáše Luňáka, který vstoupil na konci září do českých kin, je prvním využitím techniky rotoskopie v celovečerním formátě v Čechách.
Animaci, rotoskoping a postprodukci filmu mělo na bedrech slovenské animační a postprodukční studio Tobogang, které působí od roku 2004 v Praze. Realizaci filmu nám přiblíží výtvarník, animátor, režisér a majitel studia Noro Držiak, který pracoval na filmu jako supervizor animace a vizualizace a supervizor postprodukce Aleš Baumgartner, který stojí za technologickým procesem výroby filmu.Výňatek z článku... realitou a zároveň nechtěli, aby to bylo příliš technické, chtěli tam otisk lidské ruky. Proto jsme se nerozhodli ani pro MOTION CAPTURE, kdy se z čidel rozmístěných na těle herce generuje počítačový obraz bez lidského zásahu. Taky by to bylo...
Postprodukce 3D animace a předtočených záběrů "na koleně".
Začátkem letošního roku jsme spolu s mým spolužákem a kamarádem Jánem Slašťanem začali pracovat na semestrální práci v předmětech audiovize a animace na VOŠG Jihlava. Výsledkem je krátký trikový film s názvem "Brick" a na následujících řádcích bych rád nastínil proces vzniku tohoto filmu. Původní zadání společné pro všechny v ročníku bylo poměrně volné, měli jsme vytvořit krátký film na téma "Protiklady", tedy obsahující nějakou konfrontaci hlavních aktérů, prostředí atd. Naším hlavním cílem bylo vyzkoušet si co nejvíc nových postupů a nástrojů v oblasti trikového filmu a vizuálních efektů a vytvořit film, za který se nebudeme muset v portfoliu stydět.Výňatek z článku... animovali. Pohyby postavičky animoval Ján ručně prostřednictvím jím vytvořené standardní kostry, nepoužívali jsme žádná MOTION CAPTURE data. Výbuchy a pohyb LEGO prvků jsme v jednodušších případech (a také tehdy, když se vlastní výbuch odehrával...
Autodesk nedávno vydal nové verze svých hlavních programů, mezi nimiž nemůže chybět nová Maya. Co nám verze 2012 přináší?
Letošní vydání je především ve znamení zrychlování, využívání možností moderních grafických karet, samozřejmě přidávání nových funkcí a zlepšování spolupráce s jinými programy z portfolia Autodesku pomocí tzv. jednokrokové interoperability. Nově je tak možné poslat právě otevřenou scénu nebo její část jedním kliknutím do programů Autodesk Softimage, Mudbox nebo Motion Builder, a to pomocí funkce File > Send To. Je možné si dále zvolit, zda se zasílaný model přidá do otevřené scény nebo vytvoří novou.Výňatek z článku... do jejího pohybu různé nedokonalosti, které její pohyby učiní věrohodnějšími. Přibylo také několik desítek nových MOCAP (MOTION CAPTURE) animačních klipů, dostupných pod Window > General Editors > Visor > Mocap Examples. Dostupné jsou mužské...
Nejlepší dostupný systém optického snímání pohybu.
Technologie snímání pohybu je používána již od počátků počítačové grafiky a animace. Důvodem byla mj. skutečnost, že první metody vytváření 3D světa využívaly nejrůznější "exaktní" měření, tj. 3D scannery a 3D měření pohybu obecně. Nákladná zařízení na pomezí vědy byla vzhledem ke své ceně určena zejména pro vojenské aplikace a velmi specializovaná pracoviště (NASA, univerzity). Masové rozšíření počítačů a počítačové grafiky přineslo základní vstupní zařízení - myš a klávesnici, tj. animace se dlouhou dobu dělala čistě "ručním" klíčováním jednotlivých pozic. Na snímání pohybu se poněkud pozapomnělo. Novou vlnu zájmu o snímání pohybu přinesl herní průmysl a postupný nárůst kvalitativního standardu 3D animací ve filmu nebo reklamách.Výňatek z článku... hrách, ale i ve filmech (Beowulf, Avatar). Kinect a snímání pohybu Kdo zadá v současné době do vyhledávače klíčová slova "MOTION CAPTURE" (snímání pohybu) nebo MoCap, uvidí nejspíš na prvních místech nějaký odkaz související s ovladačem Kinect....... reflexní značky, které se připevňují buď přímo na tělo (pomocí oboustranné lepenky), nebo na speciální snímací oblek (tzv. MOTION CAPTURE Suite). Tento pružný oblek existující v modifikaci pro muže, ženy i děti, umožňuje pevné a opakované umístění...
Nová Softimage s funkcemi pro parametrické modelování, aktualizovaným uživatelským rozhraním a novými simulačními technologiemi.
První pohled na Autodesk Softimage 2012: také jste si ještě nezvykli na podivné ikony s krychlí, domečkem a šipečkami v pravém horním rohu oken (ViewCube)? Mně tam tedy od roku 1992 a verze Softimage 2.51 na SGI nic nechybělo, ale Autodesk usoudil, že je potřeba to volné místo něčím zaplnit a tak nás obšťastnil touto navigací "pro sekretářky". Účelem asi bylo zabrat co nejvíc potřebného místa v pohledech, nebo snad usnadnění pro jednoruké, co nezvládnou zároveň "Orbit/Dolly + myš"? Inovativní řešení převzaté z Alias Design Studia z produkce Autodesku? Budeme si asi pomalu muset zvyknout na to, že Softimage bude pod taktovkou Autodesku "lidovět" a bude nám, prostým animátorům, bližší a bližší. Samozřejmě že "to" jde vypnout. Ještě k volbě Optional Panels > Main Shelf: opravdu je lepší volit funkci přímo pod názvem v roletce, nebo je nezbytně nutné mít zástupné barevné grafické symboly na horní liště a vždycky si krátce zapřemýšlet, co to barevné cosi vlastně znamená? Unifikace a la Maya? Naštěstí to jde také vypnout.Výňatek z článku... samozřejmě zneviditelnit řídící objekt. ICE Syflex Cloth jsme vyzkoušeli na simulaci šatů při animaci postavy s použitím MOTION CAPTURE dat, přizpůsobených modelu pomocí aplikace MOTOR (MoCap to Rig), viz obrázek níže. Samozřejmě teprve s ICE...
Produkce stereoskopických filmů, tvorba interaktivních her, GPU akcelerovaná grafika, MOTION CAPTURE nebo Rotoscoping - o těchto tématech se bude diskutovat v rámci doprovodného programu letošního desátého ročníku Mezinárodního festivalu animovaných filmů AniFest, který se bude konat od 26. dubna do 1. května v Teplicích.
Poptávka po stereoskopických filmech neustále vzrůstá, majoritní výrobci animovaných filmů již v roce 2008 ohlásili, že všechny nové filmy budou už jen stereoskopické. I čeští animátoři si tedy uvědomují, že úspěch nového animovaného filmu je částečně závislý na nutnosti použití 3D. Názorný příklad tohoto trendu, třetí pokračování Fimfára s názvem "Fimfárum 3D - Do třetice všeho dobrého", právě běží v kinech a tento rok ho bude následovat ještě novinka "V peřinách 3D".Výňatek z článku... tak mohou zaznít praktické aspekty použití GPU při tvorbě původního 3D animovaného celovečerního filmu. Snímání pohybu (MOTION CAPTURE) a Rotoscoping Animované 3D postavy se stále citelněji prosazují nejen v animované, ale i ve filmové a herní...... nedovoluje nasadit čistě manuální animaci a tak se nedílnou součástí tvorby animovaných 3D postav stává reálné snímání pohybu (MOTION CAPTURE neboli MOCAP). Rozšíření MOCAP technologie akceleroval mj. i fenomén 3D stereoskopických filmů (Polární...
2. díl - 3D aplikace Autodesk Softimage v praktických příkladech.
Rozvažování obálky je činnost, při které se naráz projeví všechny chyby, které se během práce nastřádaly. Počínaje nevhodným rozvržením trojúhelníkovitých a čtyřbodových polygonů či nevhodnou délkou kostí a konče špatně zpracovaným storyboardem, ve kterém najdete takové perly, kdy se sloní mládě se svým krátkým, cca metr dvacet dlouhým chobotem škrábe na hřbetě dva metry daleko za ušima. Na druhou stranu, teprve při rozvažování obálky při limitních pozicích nohou, hlavy a chobotu se seznamujete s tím, co jste vytvořili a kam vás jako loutkoherce - animátora model "pustí". Často vyznívá rozporuplně, když se má roztomilý abstrahovaný model slůněte se zvířecí kostrou pohybovat v intencích dvounožce. Výňatek z článku... usnadňuje a zjednodušuje práci při komplexnějších pohybech např. organických modelů, mimiky obličeje a zvláště pak sejmutých "MOTION CAPTURE" dat živého modelu. Celý skeleton nebo pozice a rotace konkrétních kostí se uloží do tzv. presetů, které...... (i těch periodicky opakovaných, například mrkání) dle storyboardu. Při správně nastavené hierarchii skeletonu získaného z MOTION CAPTURE dat (Biovision - BVH) můžete při importu data zapisovat přednostně do mixeru. Kdykoliv poté, i po ručních...
Třináctá verze předního animačního a vizualizačního programu.
Jako každý rok splnila firma Autodesk nepsané pravidlo a potěšila všechny uživatele Subscription programu novou verzí oblíbeného animačního a vizualizačního nástroje. Vydávání nových verzí je již dlouhodobě načasováno vždy na příchod jara, a tak se i letos mohli všichni uživatelé dočkat další nové verze.Přestože to není na první pohled vzhledem k číslování podle letopočtu zřejmé, jedná se o třináctou verzi programu. I u této verze byla k dispozici ještě před vydáním oficiální videa s ochutnávkou těch nejzajímavějších funkcí a vylepšení, která nová verze přináší. Ani tato verze nepřináší žádné razantní změny nebo zásadní či převratné nástroje, přesto oproti svým předchůdkyním vydaným v posleních letech přináší poměrně mnoho zajímavých novinek. Je tedy v tomto případě třináctka šťastným, nebo nešťastným číslem? Na to se vám pokusí odpovědět následující článek.Výňatek z článku... postav, díky němuž je možné provádět rigování, nelinerární animaci, animaci pomocí vrstev, simulaci svalů nebo pracovat s MOTION CAPTURE daty. CAT je poměrně robustní a efektivní nástroj a je dobře, že je integrován přímo do prostředí 3ds Max,...