Předplatné časopis PiXEL a zboží v eShopu lze platit pomocí platebních karet a on-line služeb PayPal či PaySec.
AUDIO SOUTĚŽ SE SAMPLITUDE
Redakce PiXELu vyhlašuje, ve spolupráci s firmou Audiopro, audio soutěž o hodnotné ceny: externí zvuková karta E-MU 1616 v2 (ve verzi pro PCI nebo PCMCIA), USB zvuková karta Behringer UCG 102 a plná verze Samplitude No.10 Professional. Podrobná pravidla soutěže naleznete v sekci AUDIO GALERIE.
HLEDÁTE PRÁCI?
Hledáte práci v oblasti 2D/3D grafiky, videa a zvuku? Více informací na stránce hledám práci.
16.5.2012 San Jose – Třetí den konference GTC2012 navazoval na revoluční novinky z druhého dne a prakticky ukazoval aplikace nové architektury Kepler prakticky. Kdo nečetl, tak nechť si nejprve přečte dění předchozího dne.
Nově jsou k dispozici videa z klíčové řeči NVIDIA CEO, Jen-Hsun Huanga, viz. www.bit.ly/gtc2012keynote
Úvodní semináře ukazovali aplikace v medicíně, biologii, ale i ve vojenství. Prezentace vojenského systému GE Intelligent Platforms (IPS5100 a Magic) pro bojová vozidla a letadla (tanky, bezpilotní letouny, Hummery) byla velmi impresivní. Systém odolného výkonného počítače s dvěma GPU, 4 DVI a 2x10Gbps architekteturou Infinibusu je opravdu výkonný. Oproti původní verzi na CPU jsou nyní na nových GPU výpočty 100x (ano, tolikrát) rychlejší! Některé operace tedy nejsou vyhodnocovány offline, ale on-line. Například 360 stupňů kamera funguje v reálném čase a přímo identifikuje cíle. Multispektrální snímek radaru (má 2GB) se vyhodnotí v sekundách… Svět „kyber-vojenství“ je blíže real-time zpracování.
V PiXELu 169 jsme psali o tzv. Plenoptické kameře. Přesně taková kamera byla na GTC k vidění reálná a lze ji koupit od německé společnosti raytrix.de. Pomocí jednoho snímku získáte jak „zaostřitelný“ obraz s universální hloubkou ostrosti, tak 3D model nebo stereoskopický obraz. Zpracování je díky novým GPU možné v reálném čase, tj. kamera funguje i jako videokamera. Dosahované rozlišení z čipu 16Mpix je až „plenoptic“ HD.
Společnost Immersive media ukázala nový systém pro zpracování panoramatických obrázků ze specializovaných panoramatických kamer (například LadyBug3) v reálném čase. Je tak možné natočit panoramatický klip nebo jiný záznam. Na AppStore nebo ze stránek společnosti lze stáhnout velmi dobře udělaný prohlížeč panoramatických filmů (i fotek) využívající akcelerometr v tabletech. Celé řešení bude do konce roku k dispozici v podobné podobě jako je YouTube.
Revoluci v grafice a komfortu nemohl přehlédnout ani automobilový průmysl. nVidia předvedla dva modely aut TESLA (Audi), které jsou na elektřinu a mj. mají v sobě rozsáhlý ovládací a zábavný systém založený na nVidia TEGRA platformě (a to včetně Drive-assist funkcí). Multifunkční dotykový displej je opravdu obrovský. Od konce roku 2012 bude na silnicích…
Skvělou řeč a zároveň poučnou show předvedl hlavní řečník dne Iain Couzin, profesor na Princetonské universitě. Přednáška „Od demokratického konsenzu, ke kanibalistickým hordám“ byla dech beroucí. Pomocí systému sledování chování zvířat v houfech (ryby, ptáci, kobylky…) a náročných behaviorálních matematických modelů se podařilo parametrizovat chování davu. Díky GPU bylo možné prediktivní modely realizovat v reálném čase a hypotézy ověřovat robotickým „predátorem“. Výstupy jsou impresivní: pomocí vybraných „znalých“ (naučených) jedinců se daří ovlivňovat chování hejn reálných zvířat (kobylek, rybek) a lze dokonce predikovat chování lidských davů… Podle všeho ze znalostí pana Couzina a správným GPU není problém vyhrát volby kdekoliv :-)
Ostatní příspěvky konference jen dále do hloubky probírali aspekty nové technologie Kepler a její cloud možností. V hledáčku byly vlastnosti GPUDirect (propojení GPU v síti), Dynamic Parallelism (spouštění podprocedur a knihoven na GPU), včetně HyperQ (násobná fronta zpracování). Seminář zaměřený na programování ukázal novinky programátorské platformy CUDA 5 (podporuje nyní i Eclipse rozhraní, je pro Mac i Linux aj.). CUDA bude podle všeho v budoucnu jako platforma spustitelná i na jiných než nVidia akcelerátorech... Ukázány byly aplikace v augmented reality, v real-time editaci a segmentaci videa, encodingu a mnohých dalších.
15.5.2012 San Jose – Druhý den konference GTC2012 se stal doslova revoluční pro řady odvětví, včetně počítačové grafiky. Čtěte dál a dáte mě za pravdu…
Celému dni dominovalo více než dvouhodinové vystoupení šéfa NVIDIA Jen-Hsun Haunga. Jeho oznámení i celá show byla skutečně dech beroucí. Věci o kterých řada lidí snila či se jen představovala jsou skutečností. Blíží se doslova soumrak počítačů tak jak je známe…
Klíčová řeč měla prakticky čtyři části. V první části byla představena architektura GPU Kepler, která vyniká 3x efektivnější spotřebou než minulá generace (tzv. SMS technologie), dále obsahuje Hyper-Q což je zesílení pracovních front z jedné na 32 (!) a v neposlední řadě je tu Dynamic Parallelism, tj. GPU nyní umí spouštět vlastní programy (tj. do značné míry se může do budoucna oprostit od CPU…).
V druhé části byly ukázány dvě implementace Kepler architektury: v nejmenší podobě, tj. herní karta GTX 690 (6TFLOPS výkonu, 3000 výpočetních CUDA jader, možnost SLI, pasivní i aktivní chlazení, skvělý design).
Dále byl představen Kepler v největší podobě, tj. výpočetní karty Tesla K10 a Tesla K20 (bude až Q4/2012). Tento procesor má neuvěřitelných 7.1biliónů tranzistorů a je v denzitě největší na planetě.
V třetí části diváci dostali doslova šok. Nová technologie totiž umožňuje tzv. virtualizaci grafické karty. Ano, slyšíte dobře, grafické instrukce karta rozloží na stream, který pak dále po síti přenáší a na druhé straně přijímá...
Implementací uvedené technologie je platforma NVIDIA VGX, která je určena pro cloud na servery. Prostě a jednoduše se nyní veškeré aplikace chovají na dálku přirozeně díky streamingu grafického výstupu přímo kartou.
Celý systém byl implementován dokonce do herní verze systému nazvaný GeForce GRID. Toto řešení s odezvou pod 50ms zajišťuje naprosto plynulé přehrávání streamu na jakékoliv platformě. Ukázky byly na všech druzích tabletů a dokonce na set-top-boxu. Prostě a jednoduše budete plnohodnotnou hru hrát brzy i na mikrovlnce…
Ve čtvrté části CEO NVIDIA předváděl jednotlivá dema demonstrující sílu nejmenšího a největšího Kepler procesoru a samotné vlastnosti vizualizace grafické karty. První přišel na řadu Citrix s plnou vizualizací pracovního prostředí pro korporace. Najednou se na iPad zařízení objevili Windows 7 (ano, to není překlep) a demonstrátor ukazuje, že je „osazena“ kartou s 4GB paměti a 600 GPU jednotkami… Pak se spouští jeden grafický aj. program za druhým a plynule funguje. Pak přechází na další platformu (Android, PC, Mac) a vše to samé.
Nakonec odhalí obrovské pole 10x10 monitorů na kterém běží různé aplikace. Vše zajišťuje jeden nenápadný 4U server…
Koncept se jmenuje BYOD (Bring Your Own Device). Prostě se předpokládá, že si přinesete cokoliv a kamkoliv a budete na tom pracovat. Klasické PC tím prakticky za chvíli ztratí význam, stačí větší monitor a set-top-box nebo tablet nebo … co bude po ruce.
Další ukázka byla přímo od ILM, konkrétně pro film Battleship a Avengers. ILM demonstrovala, jak je cloud užitečný pro demonstraci před zákazníkem. Prakticky se připojil na jejich cloud z Kepler kartou a ukázal jak zvdáleně ladí záběry v Maya a v Nuke. Vše naplno vzdáleně, v reálném čase, v plném rozlišení… Nemusel si tak ke klientovi brát 40TB dat, které by jinak na předváděné úpravy potřeboval.
Prezentace real-time simulace srážky galaxií ve 4K rozlišení byla také impresivní, ale poměrně odborná. Divák těžko ocenil tech 20miliónů teček a pohybů… Také to, že se Cisco připojilo jako klíčový implementátor vizualizace grafické karty je dobrá zpráva. Ale přeci jen největší ohlas mělo poslední demo.
Svou sílu přišla ukázat společnost GAIKAI, která má již postavenu GeForce GRID platformu po celém světě a někteří partneři (například LG) ji již licencovali. Ukázka, kdy dva hráči (jeden připojen přes PC, druhý přes set-top-box) hrají společně hru a to za pomocí vzdáleného přístupu na serverovou platformu GeForce GRID, to bylo velmi impresivní. Vše bez jakékoliv znatelné latence a ve velmi dobré kvalitě. Pro připojení ke hře platformy GAIKAI vám prostě stačí, aby zařízení umělo dekódovat H.264 a měli jste příslušného klienta GAIKAI nainstalovaného… Opravdu revoluční skutečnost, tím se distribuce a použití her dostávají na úroveň distribuce filmů.
Druhý den pokračoval detailními semináři na nejrůznější témata.
Citrix, VMware, Microsoft, … ti všichni ukazovali detaily svých řešení implementace vizualizace grafické karty, šlo zejména na orientaci pro firmy, kde již se mluvilo o vizualizaci pracovní stanice, nikoliv kancelářského PC. Dokonce i společnost LEGO například ukázala svůj herní cloud, který akcelerovala pomocí GPU a který je v provozu a slouží v jejich webových službách portálu.
Velká pozornost na seminářích se soustředila na vědecké využití GPU (HPC výpočetní platformy), dále na samotné programování GPU (tutoriály, semináře, knihovny funkcí) a využití pro praktické výpočty. Budoucnost grafiky a výpočtů je zřejmá: cloud!
V závěru dne byla otevřena výstava partnerů GTC. Za všechny jmenujme Immersive Media s 360 kamerou, Mersive s warping-blending řešením, raytrix plenoptickou kameru, nespočet poskytovatelů výpočetních GPU akcelerovaných farem (například prefixa je i pro Blender) a řešení (například Z1 od HP je kompaktní GPU akcelerovaná stanice ve velikosti jednoho velkého monitoru apod.).
14.5.2012 San Jose - První den konference byl ve znamení speciálních tutoriálů a workshopů. Bylo se tedy možné naučit programovat GPU (celodenní kurz) nebo jít na odborné aktuální workshopy.
Mezi nejzajímavější workshopy jmenujme NVIDIA OpenGL 2012, kde přímo jeden ze spoluautorů standardů OpenGL a Cg představil nové možnosti OpenGL verze 4.2 a Cg 3.1. Oba standardy jsou na všech platformách a díky mobilním portům jsou nové vlastnosti zaměřené i na 2D grafiku. Rastrovou grafiku (včetně textur) vykresluje systém render-path, výpočetní jednotky zatěžuje atomic counters, součástí je i speciální sdílení a alokování textur, nově s možností komprese. Předváděné možnosti tohoto průmyslového standardu byly dech beroucí a tak se mohou těšit nejen hráči, ale i profesionálové. Vše rychlejší, s možností interakce a vektorových textur, snáze se implementuje real-time ray-tracing.
Další téma tutoriálů se jmenovala „See Big Picture“. Nové produkty Quadro umožňují násobení displejů a projektorů prakticky bez větších omezení. Real-time 3D zobrazení je nyní možné dokonce na zahnuté plochy (nový driver obsahuje vedle Mozaikingu i speciální Warp-and-Blend režim NVBlend). Stavba imersivních stěn, CAVEs a planetárií již bude „hračkou“. Předváděné aplikace obsahovali mj. 32-kanálový CAVE 3D systém s rozlišením 10k x 3k (v reálném čase, ve 3D stereo).
Novinkou konference se staly tzv. Round Tables. Řečníci pouze uvedli téma 15minutovou prezentací a pak zbylou hodinu diskutovala celá audience. Témata jako Multiple-displays, či GPU Video Processing skutečně vyvolala bouřlivé diskuse. V audienci byli vidění lidé ze studií Disney, Pixar, ale i z vývojářských skupin Autodesku či BunkSpeed.
Za pozornost stála prezentace „Advanced Rendering Techniques“, kde klíčoví vývojáři Autodesk a NVIDIA předváděli nové vlastnosti fyzikálně korektního GPU rendereu iray 3 (původně vyvinuto firmou mentalimages). Nově render bude mít i plně interaktivní režim (zjednodušené zobrazení s rychlostí odezvy desítek fps), náhled (pouze simulované zjednodušené osvětlení) a pak plný režim (jeden obrázek okolo minuty, zato bezkompromisním GPU rendererem). Implementace iray 3 pro 3ds Max navíc plně využívá nové možnosti NVIDIA Maximus (kombinace alokace CUDA na grafické kartě a výpočetní kartě Tesla).